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    La realidad virtual y el cloud gaming generarán inmensas oportunidades para la creatividad, y en esos entornos de juego ya hay marcas de todo tipo que quieren interactuar, lo que va a generar un auge de la presencia del branding y la publicidad en los mismos.

    España sigue dando pasos firmes para convertirse en uno de los mayores centros de desarrollo de videojuegos. Las empresas multinacionales capitaneadas por AEVI cultivaron un gran mercado de consumo y ahora trabajan también para convertir al sector en uno de alto impacto económico y social.  Para lograr esta meta, será esencial la formación, y para ello U-TAD y UFV nos comparten su visión sobre el talento multidisciplinario y su aportación para cualquier empresa tecnológica.  Y uniendo el mundo académico con el empresarial, PlayStation® España nos narra su laureada iniciativa pionera: PlayStation Talents. 

    No se puede hablar de videojuegos sin mencionar la web 3.0 y los eSports. Participan en esta edición un experto en tecnologías digitales del BBVA que nos explica las oportunidades con los NFTs y los metaversos, y el co-fundador de QLASH España revela por qué tenemos una de las escenas de eSports más desarrolladas de Europa, y porqué el gaming es joven, global, digital y cada vez más diverso.

    Lo mejor está por llegar. ¿Ready Player One?


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    Daniel Cervantes

    Daniel Cervantes tiene más de dos décadas de experiencia en la industria de videojuegos

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    «Ya no hay películas de mil millones de dólares. No hay libros de miles de millones de dólares, ni series de televisión, ni estaciones de radio. No hay empresas de vallas publicitarias de miles de millones de dólares. Los 10 mejores juegos facturan por encima de los mil millones de dólares. Si quieres estar en cualquier forma de contenido, el negocio más grande con el que podrías fantasear son los juegos. En la actualidad, es la mayor fuente de ingresos de propiedad intelectual del mundo». J. Riccitello, CEO de Unity Software

    Daniel Cervantes25 de noviembre de 2021
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    El videojuego se ha consolidado como una industria estratégica de presente y futuro. Estamos ante un sector fuertemente ligado a la cultura pero también a la innovación y a los avances tecnológicos como la realidad virtual, la inteligencia artificial, la tecnología háptica o los dispositivos móviles, con cada vez más peso en los ámbitos sanitario, educativo, cultural o empresarial.

    José María Moreno25 de noviembre de 2021